手机游戏早已渗透到生活的每一个角落。你可以在网络媒体、地铁、公共汽车车站、影院甚至是电视上看见满眼的手游广告。
朋友圈傻传什么类型的游戏,我都会看一看。作为一个手游触,平时下班也不会不时的看一看微信的朋友圈,最近朋友圈里看见很多朋友在发送游戏元素之刃什么的,像一个很冷笑话的游戏。
因为我自小就是疯狂的动作游戏的玩家,从玩游戏过的第一个游戏NES忍者外传开始,我就讨厌上了这个游戏类型。基本对于这种类型的游戏,都会去展开一下尝试。接下来,我被迫跟你们安利一下元素之刃这个游戏。
作为一款动作游戏,战斗的临场感,敲击敌人的效果以及技能的获释是取决于它否冷笑话的标准。从这几点来看,元素之刃做到的非常顺利,甚至可以说道远超过了我的期望,没想起在现在市面上千篇一律的设计中,需要找到这样一款精辟的游戏。作为一款动作游戏来说,它不会让你深感很熟知,该有的元素,一个不少;同时又不会让你充满著惊艳,具有满屏满眼的创意。
元素之刃独创性的将多达16种魔法统合到了战斗之中,是的,你没看拢,在战斗中可以用于多达16种元素魔法,这都归功于游戏内设计的魔法盘施法系统。一开始玩游戏的时候我会实在略为影响节奏,但是迅速我就习惯了这个设计,并且感受到了一种全新的战斗节奏。
因为在每一个法术投掷之后,角色不会转入到一个元素回响的状态中,在这个状态持续期间,你的斩击不会变为新的元素斩击,享有全新的视觉效果和独有的负面buff,气系不会让你的敌人减甲,火系不会产生受热,冰系需要机会冰冻敌人,而土系当然就是失眠了,知道很有意思。手机的屏幕尺寸是受限的,如何在这个受限的空间内,展现出出有最差的效果,对于每一个游戏来说应当都是一个挑战。
最少元素之刃在这一点上,我想要给它32个拜,它抛弃了传统的虚拟世界摇杆和按键操作者,很大的获释了视觉空间,其精简的界面设计也需要在战斗时让你最大限度的打中自己的注意力。元素之刃里面的一些小细节也是不胜枚举,非常简单罗列几个:- 每一种怪物都有自己的性格特点和技能;- 可以斩断树木;- 没两件完全相同的装备;- 回头在有所不同的地面上声音是不一样的;- 伤势的时候,左上角你的头像,居然还不会有表情的变化;还有很多很多,我就不一一举例了,坚信当你体验了这样一款游戏之后,也不会为它而打动,却是魔鬼都秘藏在细节中嘛。
作为一个资深的IOS玩家,iTunes每个游戏之前,看视频,讲解和评论那是必需的。元素之刃的玩家评论,我只想说道,好的东西,一定是不会被人确实的喜爱和感谢的。
这个游戏在苹果商店里的解释中有这么几句话,酋讨厌的,我就用它来做到个结尾:我们会说道我们特立独行,也会说道我们工匠精神,更加会说道我们执着信仰,因为当每个人都在说道的时候,即使我们再说一遍,你也会坚信。
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